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2009年4月

2009年4月30日 (木)

妖物配置変更進行中!

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皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

皆様からお寄せいただいたご意見の中で
悲鳴のような声と一緒に、多くいただいたものがあります。
それは「かわいらしい柴犬系妖物は心が痛むので殺せません」というものです。

「何か」が、世の中の生物に憑依(と呼んでいいか…?)し、妖物になる。

そんな妖物がブレクロの世界にいるワケです。
「なぜそのようなことが起きるのか?」
という謎は、物語が進むにつれ、明らかになる…予定です。

そのような世界観ゆえに、憑依(?)の薄い生物は原型をとどめたままに、
人々に襲い掛かるのです。

それがゆえに…愛らしかったワンワンも襲い掛かってくる…。
可愛い姿でも中身は魔物、なんて…
悲しいですね…ブレクロ。

…とは言え、「うちのポチを殺してる気分やぁ」と
気分を害されたという意見も多く、色々と検討いたしました。
その結果、妖物の配置が大きく変更されることになりました!

開発チーム曰く、妖物の見た目のほかに、ゲームバランスにも気をつかって配置変更を行ったとのことですので、
ゲームとしてもぐっと深みを増しております。

更に、新たな妖物も登場します!
なかには特定の条件のときに出現するタイプの妖物もいるとか!?
色々と探してみてはいかがでしょうか?

今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

※ご注意:
BC通信でご案内の新要素等の実装時期は未定です。
また実装時に内容が異なる場合があります。
最新の情報は公式サイトにてお知らせいたしますので、
そちらをお待ちください。

2009年4月27日 (月)

武器にまつわるエトセトラ

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皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

先日お伝えしましたが、次回のテクニカルテストでは
「巧迅の型」が新たに追加されます!
この型の特徴、そしてどういった武器が使えるのか、大変気になるところですよね。

皆様からのご意見・ご要望は、武器に関することが3~4割を占めております。
そこで今回のBC通信では武器に関してお伝えしていきます。

ところで皆様は、これまでに何振の武器を手に入れましたか?
(ちなみに、日本刀を数える単位のことを「振」というのだそうです。
ちょっとした豆知識ですね)

実はクローズドβテストおよびオープンβテスト時には、
型ごとに両手の指の数には少し届かない程度の数の武器が実装されていました。
ですので、皆様がまだ目にしていない武器もあると思います。

「色々な武器を使ってみたい」
「こんな武器を実装してほしい」
という意見を開発チームに届けるがてら、武器全般に関して色々と聞いてきました。

問.第二回テクニカルテストで追加される武器はありますか?
答.「巧迅の型」が新たに実装されますので、その型に関する武器が追加されます。

問.ほかの型の武器に関して、追加予定はどうなっていますか?
答.第二回テクニカルテストではテストを優先させるため、巧迅の型と
それらの武器の追加としていますが、それ以降…オープンβテストを再開した際には、すべての型の新武器を追加する予定です。
もちろんそれ以降も、随時追加していく予定です!

問.今後追加される武器にはどのような特徴の武器が予定されていますか?
答.守護の型・壮術の型であっても、より攻撃に特化した武器や、
巧迅の型ならではの連続攻撃が可能な武器などが予定されています。
武器の選択肢を広げることで、より個性的な戦闘スタイルを選択できるようになりますよ!

鋭い方はすでにお気づきかとも思いますが、ブレクロは様々な武器を使うことによって
ゲームの幅が広がります。
同時に帯刀する武器の組合せで、いくつもの戦術がとれるのです!
「多彩なゲーム性を楽しみたい!」「人と違う個性を出したい!」という方は
是非色々な武器を試してみてくださいね。

今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

※ご注意:
BC通信でご案内の新要素等の実装時期は未定です。
また実装時に内容が異なる場合があります。
最新の情報は公式サイトにてお知らせいたしますので、
そちらをお待ちください。

2009年4月23日 (木)

コミュニティ機能鋭意開発中

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皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

MMORPGでおなじみの、いわゆる「ギルド」や「クラン」などと
呼ばれている機能に関して、現在の進行状況を開発チームより入手しました!
実は「交流」ウィンドウに「コミュニティ」という名前だけは実装されていたので、
既にお気づきの方もいらっしゃるかもしれません。
ブレクロではこの「コミュニティ」を活用して
プレイヤー同士の交流を活性化してゆきたいと考えております。

実装時期に関しての明言はできませんが、
まずは、どういった機能が予定されているのか
第一報としてお伝えさせていただきます。

・コミュニティの設立や、メンバーの招待といった基本的な機能の実装
・コミュニティ内メンバー専用のチャットチャンネルの実装
・コミュニティの趣向や目的別での検索機能

開発チーム曰く
「大規模な機能となるので、第二回目のテクニカルテストには実装できませんが、
上記の機能を徐々に実装していきます」ということですので、
ゆるりとお待ちくださいね。

なお、「こんな機能が欲しい!」というご意見はまだまだ募集しております。
公式サイトのご意見・ご要望の報告からドシドシお寄せくださいませ。

また、コミュニティ機能同様、多くの要望をいただいておりました
「パーティを組みやくしてほしい」に関してですが、
「パーティ参加希望アイコン」「パーティメンバー募集アイコン」が実装されました!
こちらの機能は、第二回テクニカルテストから導入されますので、是非お試しください。

機能について簡単にご紹介いたしますと、パーティ参加を希望している、
またはパーティメンバーを募集していますといったことを周囲に伝えるための
アイコンが表示される、といった機能になっております。
キャラクター情報ウィンドウのパーティ募集表示から設定できます。
(本日のスクリーンショット一枚目)

パーティ組みたいなぁと思ったときは、「パーティ参加希望」
(本日のスクリーンショット二枚目)を、
パーティメンバーを募集したいと思ったときは「パーティメンバー募集」
(本日のスクリーンショット三枚目)を設定してみてください。

これらのアイコンを見かけたときは、積極的にパーティに誘い、
他の武芸者(プレイヤー)の方と交流を深めてみてください。
チャットでの意思表示は恥ずかしいとお嘆きのシャイな武芸者様も、
この機能でちょっとだけ積極的になってもらえれば幸いです!

今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

※ご注意:
BC通信でご案内の新要素等の実装時期は未定です。
また実装時に内容が異なる場合があります。
最新の情報は公式サイトにてお知らせいたしますので、
そちらをお待ちください。

2009年4月20日 (月)

物語に登場するキャラクター!

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皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

ところで皆さんは、「物言う刀」から始まるこのブレクロの物語、
どこまで進めることができましたか?
(「オープンβテストが中断されて、それどころじゃない!」
とおっしゃいますよね……スイマセン…)

さて、物語を進めて行くと、皆様は様々なキャラクターに
出会うかと思います。
本日は謎に満ちたこの物語を彩るキャラクターの設定画を、
一部ですが公開いたします。

妖艶な女性キャラクターと、
面妖奇怪な佇まいをもった男。
この物語にどうからんでいくのでしょうか…。

すでにこのキャラクターたちと出会った方もいらっしゃるかと思います。
このキャラクターたちとは、現在実装されている
物語イベントにて出会うことができます。
「まだ出会っていない…!」というユーザーの皆様は
ぜひとも、テストが再開されましたら物語を進めてみてください。

ちなみにこちらのキャラクターデザインをしていただいたのは
イラストレーターのMIDさんです。
http://homepage3.nifty.com/midlibro/

多くのキャラクターを描いていただいたので、
今後、BC通信のみならず、公式サイトにてきちんと発表する予定です。
楽しみにしていてください。

ブレクロですが、当初より
「皆様一人ひとりのブレクロに対するイメージを
持っていただければ」ということでイラストレーターの方を
固定せずに広報展開を行ってまいりました。

今回公開させていただきますMIDさんも含めて5名の
イラストレーターの皆様にご協力いただいておりますが
まだまだこの人数では皆様のゲームへのイメージを
固定してしまうのでは…という懸念を持っております。
今後、この取り組みにご協力いただくイラストレーターさんも
増やしていければと考えておりますので、
イラスト好きの皆様は、ぜひ、ご期待ください!

それでは、本日はここまで。ごきげんよう。

2009年4月15日 (水)

調理で作れる料理が発覚!

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皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

MMORPGは生産派!
がっつりと生産派、まったりと生産派な方々、お待たせいたしました。
生産に関しての最新情報を公開いたします!

公開いたしますは「調理」に関しまして
開発スタッフからいただいた作成可能な「料理」の一部です!
(リストは一部です。まだまだ沢山料理はございます!)

ご飯
和風だし
お茶
豆腐
うどん
イワナの塩焼き
大根の煮物
きんぴらごぼう
いか焼き
だし巻き玉子
肉のたたき
たこ焼き
蟹玉
いかめし
カレイの煮付け
肉じゃが
鯛めし
うな重

どうやって作るのか…気になりますね!
(ちなみに畑から採れる素材に「砂糖」なんてものがあるようです。
どの料理に使うのでしょう…?)

茶屋に販売されていたお団子などからご存知の方もいると思いますが、
料理を食べると、技力が回復したり、攻撃力が若干上昇するなどの便利効果があります。

これを利用して便利に有利に、進めてみたり…
板前ロールプレイを決めて、武芸者の皆様に振舞ったり…
色々なプレイを楽しんでみてくださいね!

残念ながら次回のテクニカルテストでは
まだ実装はされないようですが、
それ以降の早い段階での実装を目指して現在鋭意作成・調整しておりますので
実装までしばしお待ちください!

それでは、今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

※ご注意:
BC通信でご案内の新要素等の実装時期は未定です。
また実装時に内容が異なる場合があります。
最新の情報は公式サイトにてお知らせいたしますので、
そちらをお待ちください。

2009年4月13日 (月)

すごい攻略のってます。

皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

双葉社様より刊行されております、オンラインゲーム専門の雑誌、
「すごい攻略やってます。FINAL」にブレクロ、掲載されております。

「FINAL」と記載されている通り、「すごい攻略やってます。」休刊号となるようです。
定期刊行されているPC専門オンラインゲーム雑誌がどんどんと
休刊していきますね…。

PCオンラインゲームですので、攻略情報等は各種webでの共有にて
事足りるということはあるのですが、雑誌というメディアの
もっている良さもあると思いますので、寂しく感じるところもあります。

ちなみにブレクロ掲載記事は編集者さんによるオープンβまでのプレイレポート、
開発者インタビューなどが掲載されています。

機会がありましたらお手にとってみてください。
ちなみに雑誌に関してのページはこちら。
http://www.futabasha.co.jp/booksdb/book/bookview/978-4-575-45071-2.html
http://www.futabasha.co.jp/sugokou/

それでは、今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

2009年4月10日 (金)

臨時でじたる寺子屋~型編~

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皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

臨時でじたる寺子屋と題しまして、
皆様よりいただいておりますご質問にお答えしていきます。
本日は「型」に関して、寺子屋開校です!

◆質問 其の壱
新型が実装とBC通信に掲載されていたのですが
自分は前回テスト時に別の型を習得しています。
ですが新型を見るたびに「この型も良かったなあ」と思います。
新型を覚える場合は新しいキャラを作り直さなければいけないのでしょうか?

●お答え
「1キャラクターですべての型を覚えることができます」

ブレイドクロニクルでは、1キャラクターで多くのことができるようになっています。
型にあわせて複数のキャラクターを作らないと
別の型で遊ぶことができない…というシステムではありません。
(ということで本日のスクリーンショットは、
同一キャラクターで複数の型を習得したものを掲載しました)

同様のご質問を多数いただいておりますので、ご紹介いたします。
「キャラクターを変えないと新しい型は覚えられないのでしょうか?」
「一度覚えた型を忘れて、新しい型を覚えなおすことはできないのでしょうか?」
「型習得NPCから1つしか習えないので、もう習得してしまったら、
新しい型は習うことができないのでしょうか?」
などなど。

上でお答えしたとおり、既に作成したキャラクターで、
お好みの型を習得することができますので、
ぜひ今後のプレイで多くの型を習得してみてください!

その他、型に関してのユーザーの皆様の懸念点にもお答えします。

◆質問 其の弐
「型の師匠が美玖の街に1人しかいないから、
新しい型は1つしか覚えられないんじゃないの?」

●お答え
一人の型の師匠(型習得NPC)から1つの型を習得できます。
師匠は各地に数名、点在しているので、
全ての型の師匠の課題をクリアすれば、全ての型を習得することが可能です。
各地を探して、習得してみてください!

◆質問 其の参
「型を習得したけれど、変更ができない。どうやって変更するの?」

●お答え
型の変更は現在自宅でのみ行うことができます。
まず、新たな型を習得したら自宅に戻ります。
そして「帯刀ウィンドウ」を開き、新たに習得した型の武器を、
帯刀ウィンドウの武器アイコンの場所にドラッグ&ドロップ。
これで型が変更となります。

型を変更すると、装備(型限定装備、段位限定装備など)が
自動的に外れてしまうことがあるので、
武器だけでなく装備品もしっかりと確認するようにしましょう。

以上で、型編の臨時寺子屋を終了いたします。

ブレイドクロニクルのシステムはその他のMMORPGと異なる部分が多いため、
最初は少し戸惑うところもあるかもしれません。
しかし、ゲームを進めていくと1つのキャラクターで
多くのことができるとお気づきになるかと思います。
1つの型にこだわってみるのもよし、
その日の気分に合わせて、型を変えてみるもよし、
色々な遊び方を模索していただければ幸いです。

今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

2009年4月 9日 (木)

テクニカルテスト開催!(と現在の改修作業進捗状況のご報告)

皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

ただいま中断とさせていただいている各種テストに関してですが…
考察の結果、現在判明している各種トラブルに関しての
対処方法に目処が立ちました。
それと同時に、テスト再開に向けてのスケジュールに見通しが立ちました…!

皆様には長らく今後の日程に関してアナウンスすることが
できずに、大変申し訳ございませんでした。

【第二回テクニカルテスト開催日時決定!】
2009年 5月11日 16時00分開始(予定)

なおゲーム内容も充実化させた上でのテスト再開となります。
先日公開させていただいた「巧迅の型」も
このテストにて導入される予定です。

多くの方のご参加、お待ちしております!

今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

※更なる詳細情報に関しましては公式サイトをご覧ください。

2009年4月 8日 (水)

新しい型…!

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皆様こんにちは。Blade Chronicle運営チームです。

本日は次回テスト再開時に導入予定の「新しい型」に関しての
最速レポートを公開させていただきます!

この新しい型、主力となる武器は二刀タイプで、
敵を弱体化させる剣技を多数もち、
素早い攻撃スピード、敏捷さで相手を翻弄する戦闘スタイルを得意とします。
また、自分自身を含む仲間を強化する剣技にも精通し、
パーティ戦闘では「補助」の役割で強力な存在感を発揮するでしょう。

 「素早く敵に近づき、攻撃を加える。」
 「五月雨のごとく繰り出される双刀攻撃。」
 「補助剣技にて仲間をサポート」

といった言葉に惹かれる皆様に合う型となるかもしれません。
その昔「忍」と呼ばれた存在を髣髴とさせる型と言えるでしょう。

その名は、『巧迅の型』

どうぞお楽しみに!

今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

Blade Chronicle運営チーム

※ご注意:
BC通信でご案内の新要素等の実装時期は未定です。
また実装時に内容が異なる場合があります。
最新の情報は公式サイトにてお知らせいたしますので、
そちらをお待ちください。

2009年4月 2日 (木)

設定原画公開

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Uaxygrjfrgmkhjpeyqjiplaecmhedkfi

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皆様こんにちは。ブレイドクロニクル運営チームです。

オープンβテスト中断後初の本格更新ということで…
軽いネタからご紹介させてください。
徐々に「これは!」というネタを公開させていただきます。

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「和風ファンタジー」を掲げて作成しておりますブレクロ。
背景設定に関しては、設定画作成専門の会社に描き起こしていただき、
それを元に3Dモデルデータを作成しております。
本日はその一部をご紹介。

上記に並べました設定画。
日本家屋や、城郭の独特な色合いもさることながら、
四季の色合いも目を引くのではないでしょうか。
桜と紅葉が特に目を引きます。

「和風ファンタジー」と名乗っているからには
こういった四季折々の移ろいを感じながらプレイしていただけるよう、
今後のアップデートで対応していく予定です。
そういった風景を皆さんで楽しむ「酒盛りロールプレイ」も、面白いかもしれません。
季節ごとのブレクロ背景アップデートにもご注目ください。

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◇質問にお答えしますのコーナー
沢山のご意見ご感想いただきまして、ありがとうございます。
徐々にではありますが、皆様からのご質問、ご要望にお答えしていきます!
今回お答えする質問はこちら…!

○本日の質問
Q:4月1日はエイプリルフールでした。他のオンラインゲーム会社では
エイプリルフールネタを盛り込んでおりますが、
ブレクロでは何か予定はなかったのでしょうか?

A:数名の方から同様の質問をいただきました。
予定は一応ありました…エイプリルフールらしい「ジョークな嘘」でしたが…。
しかしながら、オープンβでの混乱後、このようなふざけジョークを
している場合ではないだろう…と、判断し、取り止めとなりました。
来年こそは、皆様から愛されるジョークを飛ばせるよう、
ブレクロ、がんばっていきますので、ご注目お願いします!

今回はこれにて。次回更新までごきげんよう。

運営チーム一同