宣言システムの導入と、敵対勢力の討伐に関しまして
Blade Chronicle運営チームより最新情報をお知らせいたします。
本日公式サイトに告知させていただきました、
皆様からのご要望の多い二つの項目である、
「勢力に入る前に事前の情報が欲しい」と「対人戦闘の回避」につきましては、
同一直線状にある問題であると認識しております。
Blade Chronicleの物語としまして、
武芸者の皆様にはゲームの進行にあわせて
思想が異なる2つの勢力のどちらかに所属していただき、
その思想の違いによる抗争に参加していただくことになります。
しかしながら、皆様から多くいただいているご意見、ご要望の中に
「敵対勢力の武芸者からの攻撃を受けないようにできないか?」
というものが多々あります。
この件に関しまして、このようなご要望が届く理由を
運営チームとして考えました結果、以下のような原因が挙がりました。
1)勢力への所属意識の希薄
上記でも記載させていただきましたが、Blade Chronicleは
思想の異なる2つの勢力の争いの物語です。
したがいまして、どうしても皆様は勢力間の争いに巻き込まれていくことに
なってしまいます。
それぞれの武芸者の皆様に、より勢力間の争いに関して意識的になっていただき、
対人戦闘に関しても「日ノ本にあるもの」として認識いただくことで、
対人戦闘のゲーム内での必然性をご理解いただければと考えております。
そのために、より世界観を武芸者の皆様にお伝えできるイベントや、
各勢力に所属することの魅力をお伝えできるよう、
ゲーム内外にて施策を行って行きたいと考えております。
2)勢力に愛着があったとしても、敵対勢力との戦闘を
常に望んでいる武芸者ばかりではないこと。
常に対人戦の渦にいたい武芸者もいれば、Blade Chronicleの世界観を
ご理解いただいている武芸者の皆様でも、たまには休息をしたい、
という武芸者の皆様もいらっしゃると思います。
また、生産のみを追及したい、という武芸者の皆様もいらっしゃると思います。
多様なプレイスタイルを受け入れる余地が必要であり、
そのために必要な機能を随時実装すべきであると考えております。
1)の問題を緩和する方法としまして、
公式サイトにも記載させていただきましたが、
事前情報の提供タイミングの強化や、
勢力に入るタイミングの調整等を行い、
より皆様に各勢力の背景を知っていただきつつ
勢力に加入していただく、という流れでの調整を検討しております。
2)の問題を緩和する方法としまして、
こちらも公式サイトに記載させていただきましたが
①勢力における対人戦闘に、参加するかしないかの宣言を行えるようにします。
これにより、参加をしないと宣言された方は、敵対勢力の武芸者から攻撃を
仕掛けられることはなくなります。
その代わりに、自分から敵対勢力の武芸者を襲うこともできなくなります。
こちらは早い時期に、皆様にお披露目できると思います。
②対人戦闘により深く参加したいとお考えの皆様への措置としまして、
対人戦闘によって勝利した武芸者には、敵対勢力を撃退したことに対して、
特典の付与を考えております。
詳細は、決まりましたら公式サイトにてお知らせいたします。
③生産を糧とする武芸者の皆様への措置としまして
生産を活発に行った武芸者に関しては、活動の功績によって、
なんらかの形にて勢力もしくは、勢力合戦に貢献できる機能を検討しております。
Blade Chronicle運営チームでは、引き続きお客様からのご意見・ご要望を
広く募集いたします。今後も皆様からのご意見ご要望に関しまして、
出来る限りおしらせしていけますよう邁進してまいります。
今後とも『Blade Chronicle』を宜しくお願い申し上げます。
■□ご注意□■
上記内容は現在開発中のものが含まれているため、
実装時に内容が異なる場合があります。
最新の情報は、公式サイトにてお知らせいたしますのでお楽しみにお待ちください。











