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2010年7月22日 (木)

7月16日開催「来たれ武芸者!臨時寺子屋生徒大募集!(秘力習得編)」イベントレポート

こんにちは、GM葉月です。
今回は7月16日(金)に開催した「来たれ武芸者!臨時寺子屋生徒大募集!(秘力習得編)」イベントにて
いただいたご質問やご要望を報告いたします。
新システム「武器強化第一弾:秘力習得」は7月14日(水)に新しく実装されたばかりとあって、
当日はKUSANAGI、MURASAME共に非常に多くの武芸者様にお越しいただけました。
イベントへ参加された方も、当日参加できなかった方も【続きを読む】にてご確認ください。

葉月:まず、イベント当日に回答できなかったご質問に回答させていただきます。

【その場で回答できなかったご質問】
-心力をマイナスにできるアイテムや装備、護符は作れますか?実装予定はありますか?
 →効能としては作れますが、実装予定はありませんでした。要望が多いようでしたら検討いたします。

-効果発動で負荷が増えて、合戦が更に重くなることはあるのでしょうか?
 →ゼロではありませんが、影響ない範囲で抑えています。

葉月:続いて、KUSANAGIでの質疑応答、ご意見ご要望を紹介いたします。

【KUSANAGI:質疑応答】
-秘力の発動条件はなんですか?
 →秘力には通常習得した時点で発動するステータス系から攻撃時に発動する追加効果系の特殊効果があります。

-50段のスロットがある武器がありますが、レベルキャップの引き上げはいつですか?
 →50段解放につきましては未定となっておりますので予定など決定しましたら、
  改めて公式サイトよりご案内させていただきます。

-早熟などのタイプごとに習得できる秘力の振り分け表の公開予定はありますか?
 →タイプごとの秘力の振り分け表につきましては現状公開の予定はございません。

-秘力のやり直しを出来ない仕様にしたのはなぜですか?
 →今回一度解放した秘力をやりなおすことができない理由ですが
  同じ武器でも一振りずつに個性を持たせるため一度つけた秘力を取り消して新たにつけなおす、
  ということをできない仕様にいたしました。

-秘力のやり直しの課金アイテムは実装されますか?
 →秘力解放のやり直しにつきまして現状は考えておりません。

-秘力システム導入と、課金武器値引きを同時に開始した意図を聞かせてください。
 →秘力習得が入ったことにより、鬼没屋武器も気軽に育成・秘力習得していただけるよう、
  この時期にセールを開始いたしました。

-相乗系で同秘力が複数付いた場合、同時に効果がでるのですか?
 →同じ効果が同時に発動することはありませんが異なる効果であった場合は
   同時に発動する場合もございます。
 ※例
  「猛毒-秘壱-」が2つ付いた場合は、同時に発動しません
  「猛毒-秘壱-」「猛毒-秘弐-」は異なる効果の為同時に発動する場合がございます。

-同じ効果が2つ(各発動率1%)で発動率2%になるのですか?
 同じ効果が付いた場合それぞれ抽選されますので、発動率は上がります。
 ※例
  効果「猛毒-秘壱-」と効果「猛毒-秘壱-」がついた場合
  発動率は2%となりますが、効果は変わりません。

【KUSANAGI:ご意見ご要望】
・型によっては心力+がつくことで使いにくくなる武器がある。
 覚醒させた能力をやり直すことができないのなら、心力の縛りを無しにしてほしい。
 または心力+は無くしてほしい。
・解放した秘力を封印する、またはやり直せるアイテムを実装してほしい。
・新しいシステムを導入する前にアンケートをとってほしい。
・個性をつけるという内容は既に護符で間に合っている。
・秘力を解放して付与される攻+2や体+5などは能力が低く感じる。もう少し能力値を見直してほしい。
・攻護符で相乗系秘力の発動率を上げるものを出してほしい
・兵団効果のようなポイント制にしてほしかった。

葉月:次にMURASAMEでの質疑応答とご意見ご要望を紹介します。

【MURASAME:質疑応答】
-戦刃を紅や蒼にすると秘力はどのようになりますか?
 →紅、蒼にした場合は新しい武器となりますので、新しく育てる必要があります。

-解放した秘力を無効にすることはできますか?
 →現状は一度解放した秘力を無効にすることはできません。

-付与される秘力はランダムで決まるんですか?
 →付与される秘力に関しましては、武器一つずつ個性をもっていますので
  同じ武器でも異なる秘力がつくことがあります。

-妖界武器の封武器を妖武器に強化した際、封の時に解放していた秘力はどうなりますか?
 →妖武器にした場合、封武器の際に解放していた秘力は消滅しますので
   妖武器にした後再度秘力を解放していただくことになります。

-付与される秘力は鍛冶屋によって違うものですか?
 →鍛冶屋によって異なることはありませんので、どの鍛冶屋もお気軽にご利用ください。

-秘力スロットは今後増えますか?
 →現在はスロットを増やす予定はありません

-付与される命中や会心のMAX値を教えてください。
 →申し訳ありませんが、秘密です。

-50段のスロットはいつ頃解放できるようになりますか?
 →申し訳ありません、50段のスロット解放時期は未定となっております。
  段位上限が解放される際は公式サイトにてお知らせいたしますので、お楽しみにお待ちください。

-秘力発動確率は1%とのことでしたが、本当に確率あっていますか?
 →現在、お知らせしている確率で発動することを確認しておりますが、
  何か問題など確認されましたら、ご連絡いただき次第調査をさせていただきます。

【MURASAME:ご意見ご要望】
・秘力をつけなおせるようにしてほしい。
・秘力のつけなおしが難しい場合、せめて一度解放した秘力を封印できるようにしてほしい。
・ロードマップでは「自分だけのオリジナル武器を~」と書いてあるのに博打要素が強すぎる気がする。
 武器の能力にポイントを振れるようにする位オリジナル要素があってもよかった。
・システムを実装した後に意見を聞きに来るのではなく、
 実装する前にユーザーの意見を聞きに来てほしい。

葉月:以上「来たれ武芸者!臨時寺子屋生徒大募集!(秘力習得編)」の様子をお伝えしました。

今回両ワールドから特に多く寄せられたご意見から少数派のご意見まで、
全てを開発チームと共有し、できる限り今後のシステムに取り入れていきたいと思いますのでご期待いただければ幸いです。

また、7月14日(水)に実装された秘力習得は武器強化システムの第一弾となり、
近々第二弾のシステムも実装いたしますのでお楽しみにお待ちください。

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